이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스티지언: 레인 오브 디 올드 원 (문단 편집) == 무기 == 1920년대의 시대상에 맞게 당시에 있을법한 총기류가 등장하며, 다양한 근접무기 역시 등장한다. 그중엔 [[베이브 루스]]의 야구방망이 같은 유니크 아이템도 있고, 스토리 진행중 얻을 수 있는 유니크 아이템도 있다. 총기는 크게 세종류로 권총, 샷건, 라이플 세종류가 있고, 그 외에 [[톰슨 기관단총]]만 M1921형이 소개되어 있다. 권총은 사격시 AP 소모가 적어서 사격 전투 전문 캐릭은 물론 오컬트나 과학 위주의 비전투 캐릭들도 손쉽게 쓸 수 있고, 비전투 전문 캐릭들은 Gunslinger 퍽을 껴서 떨어지는 사격 능력을 보충할 수 있다. 샷건은 사격시 근접 7타일에 광역 데미지를 줘서 조금 쓰기가 까다롭지만 체력이 많은 근접 전투 전문 적을 상대할 때 유용하다. 다만 5AP를 먹기 때문에 행동력 계산을 잘 하고 움직이는게 좋다. 그리고 샷건은 장거리 샷에 페널티를 먹어 데미지가 떨어진다. 라이플은 크리티컬 5%가 기본으로 붙어있지만, 5AP라는 행동력 소모에 비해 데미지는 조금 아쉬운 편이다. 캐릭터를 설계할 때 주무기를 뭘 쓰고 무슨 컨셉으로 할 것인가를 두고 AP 조절을 잘 해서 한턴에 두발은 쏠 수 있게 하는게 전투할 때 훨씬 편하다. 샷건이나 라이플은 기본적으로 5AP를 소모하기 때문에 AP가 9 이하인 캐릭터들은 한턴에 한발밖에 못쏘는데, 이렇게 되면 한턴 당 가능한 데미지 양이 많이 줄어든다. 권총 안쓰고 라이플이나 샷건을 메인으로 쓸 사람들은 이를 잘 생각해서 AP가 10 이상이 나오도록 스탯을 찍는게 좋다. 특히 라이플을 기본 무장으로 들고 나오는 Explorer 클래스로 시작하고 싶다면 시작 AP가 10 이상이 나오도록 사격 전문으로 키우던가, 아니면 라이플 팔고 권총으로 가는게 좋다. 권총은 대부분 4AP만 소모하고 3AP만 소모하는 권총도 있으며, Science 캐릭터라면 2AP 소모 리피터도 만들 수 있다. 이 경우 AP가 7이나 8이라도 한턴에 최소 두발은 쏠 수 있게 되는데, 이 때 데미지 좋은 45구경 권총을 들고 있다면 한턴에 두발 쏘니까 한턴당 데미지를 크게 늘릴 수 있다. Science 제작 가능 리피터는 2AP 소모인데다 스킬로 명중률 조금 낮추면서 권총 발사시 1AP 소모를 낮춰주는 Snapshot 스킬로 쓰면 한발 쏠 때 1AP밖에 안쓴다. 이 경우 단일 목표 대비 엄청난 데미지를 낼 수 있다. AP가 10 이상인 사격 전문 캐릭터에게 게임 내 최강의 총기는 벳시 로스(Betsy Ross) 월드맵 이벤트로 주울 수 있는 Liberty 라이플이다. 다른 라이플들이 높은 AP 대비 어설픈 데미지로 권총보다 쓸만한 동기가 별로 없는 것에 비해, Liberty는 기본 크리티컬 확률도 10%인데다 데미지도 출중하다. 10AP를 가진 캐릭터면 한턴에 Liberty를 두발 쏜다는 말인데 이는 상당한 양의 데미지를 가져다 줄 수 있다. 여기에 레벨 업 때마다 크리티컬 확률만 올려주는 퍽만 찍고 Leprechaun's Bounty 같이 크리티컬을 올려주는 아이템을 쓴다면 크리티컬 대박을 노릴 수도 있다. [[톰슨 기관단총]]은 쓰기가 좀 애매하다. [[.45 ACP]]탄을 쓰는 실제 고증과 달리 게임 안에서는 밸런스를 위해 [[.22]]구경 탄을 쓰는 것으로 구현되어 나왔다. 단발(4AP), 짧은 연발(5AP), 긴 연발(6AP) 이렇게 세가지 모드로 쓸 수 있는데, 단발사격은 일반 총 쏘듯 쏘면 되지만 짧은 연발이나 긴 연발은 스킬로 취급되기 때문에 [[톰슨 기관단총]]을 든 캐릭터에 마우스 우클릭을 해서 나오는 메뉴에서 선택해서 써야한다. 짧은 연발은 7타일 범위 내 모든 적에게 1발씩, 그리고 긴 연발은 7타일 범위 내 모든 적에게 2발씩 맞추는데, AP 소모당 효율은 긴 연발이 낫다. 고증에 맞지 않게 [[.22]]탄을 쓰는걸로 나오다보니 데미지가 약해서 단발은 엔간한 싸구려 권총 데미지가 나는데 단발사격 한발에 4AP나 소모한다. 이렇게 데미지가 낮다보니 한발씩만 맞추는 짧은 연발은 5AP라는 행동력 대비 조금 애매해지는 경우가 많다. 반면 긴 연발은 6AP 소모하고 두발을 맞추기 때문에 그나마 쓸만한 데미지가 들어가지만 이때는 탄 소모가 심하다. 따라서 [[톰슨 기관단총]]을 메인으로 쓸 생각이라면 본인의 Science를 조금이라도 찍던가, 아님 소니아를 영입해서 Science를 올려서 직접 .22탄을 제작하던가 아님 담배를 많이 벌어 탄약 값을 충당해야한다. 아무튼, 이 게임에서 [[톰슨 기관단총]]의 기본 데미지가 너무 약하기 때문에 짧은 연발이나 긴 연발로 후반부 탱키한 몬스터 상대로까지 효과를 보고 싶다면 크리티컬 빌드로 가는게 좋다. 크리티컬 빌드는 모든 퍽 대부분을 크리티컬 확률을 올리는데 사용한 상태를 말한다. Sniper 퍽 시리즈와 Better Critical 시리즈 퍽들을 모두 3단계까지 올리고 크리티컬을 5% 올려주는 Leprechaun's Bounty 같은 아이템을 끼는 등, 크리 확률을 어떻게든 최대로 올려보자. 이 상태에서 긴 연발을 쓰면 가끔 두발 모두 크리가 터져 데미지 대박이 나올 때도 있다. 크리만 잘 터지면 7타일 범위 내 적에 대해 한번에 2~3명을 상대로 대박이 날 때가 있다. 근접 무기 역시 사격무기와 마찬가지로, 본인의 AP 수준을 보고 어떤 무기를 쓸 것인지 선택하는게 좋다. 어지간한 양손 근접 무기는 5AP를 먹으며, 슬레지해머는 6AP나 먹는다. 반면 한손 근접 무기는 3AP와 4AP 무기가 둘 다 있다. 근접 캐릭터의 경우, 사격과 달리 Physique도 높게, 최소 8 이상은 줘야 제대로 근접 딜탱으로 써먹을 수 있기 때문에, 스탯 배분이 좀 어렵다. 높은 AP까지 가지려면 Agility와 Senses도 높여야하는데, Physique Agility Senses에 모든 스탯을 주면 Mind와 Will이 낮아져 너무 쉽게 멘붕과 중독이 찾아오게 되기 때문. 따라서 보통 근접은 Physique와 Agility만 높게 주고 Senses는 희생하고 Mind 또는 Will을 높이는게 일반적이다. 이 경우 보통 AP가 많아봐야 8이라, 근접무기의 AP 계산을 잘하고 어떤 방향으로 육성할 것인지를 고려해야한다. 근접무기는 둔기형 / 칼날형 두개로 나뉘는데, 퍽 역시 둔기형 / 칼날형이 따로 있다. 둔기형은 보통 상대를 스턴 시키거나 행동력을 저하시키는 퍽들이고, 칼날형은 출혈 데미지를 주는 퍽들이다. AP 제한 때문에 보통 근접 캐릭은 니가와 스타일로 키우는 경우가 많다. 때리는데 AP를 써야하니 전투중 움직이는데 크게 AP를 쓰기가 힘들기 때문.[* 타일 한칸 이동에 1AP 소모한다.] 많이 움직여 뒤통수 전문가로 키울거라면 3AP짜리 단도를 드는게 나은데, 예를 들어 Stealth 스킬 렙이 높을 경우 6레벨에 Backstabber 퍽을 선택하면 뒤치기 데미지가 크게 늘어난다. 이런 방식으로 육성할거라면 3AP 무기를 들어야 한다. 반면 많이 움직이지 않고 탱커 비슷한 딜탱으로 쓸거면 많이 움직일 생각 하지 말고 4AP 한손무기 또는 5AP 양손무기도 괜찮다. 하지만 한턴에 두대 때릴 생각을 할 거라면, 본인 AP가 10이 아닌 이상, 4AP 이하 한손무기가 뎀딜면에서는 효율적이다. 양손무기의 경우는 근접 크리티컬을 올리거나 근접무기에 보너스를 주는 퍽과 같이 쓰는게 좋다. 특히 Cult 상인이 주는 Occult +1 할버드가 양손무기 중에서는 제일 출중한 편인데, 주변타일 모든 적들까지 함께 때리는 퍽과 같이 쓰면 쓸만하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기